Monday, June 05, 2006

ANOVA

a test to measure the difference between the means of two or more groups.

Tuesday, May 09, 2006

group meeting (more about ColorCocktail)

  1. Hue 在Color當中要怎麼把它放進去?
  2. 選擇畫畫, 分析情緒, 產生文字, 對應show給input user看, 作cocktail recommandation?
  3. Error的算法 (快點看懂)
  4. 相關的paper of color on emotions.
  5. 大家喝cocktail會在乎甜味, 酒味
  6. Draw without context?

Friday, May 05, 2006

這兩天聽到的 & 要做的小整理

  1. 資料收集可以弄個小遊戲, 雖然說或許有點trick, 但是讓些人&機器來互補
  2. robotics想要跟living room的東西合在一起, 做soft robot
  3. paper要快點改, 深深覺得大家給的建議都很棒, 我寫的很心虛 XD
  4. 要運動才有體力想東西
  5. User interface? interaction? v.s. mood. 需要找找更佳的理論, 把它想辦法improve, 套回有趣的app.

Monday, May 01, 2006

這兩個星期

覺得沒啥進度, 真是糟糕
我要快點把research的時間放進來啦
不要被課業霸佔了 >"<

==
以上是抱怨文!!

今天meeting的時候提到
是該決定一下要做啥了...
我想做UI 想做emotion, 想跟人有互動
有點不知道論文scale的大小
我需要深思熟慮!

Monday, April 17, 2006

Paper結束了

寫paper是個思考的過程
邊寫就會邊怨自己怎麼不多看點東西
寫起來好難說服自己....

不過卻也從很多角度了解了一些東西
像是這次寫的color cocktail,
我覺得在color和mood的部份涉及的還不夠深入 (我該修修心理學了)
很多該定量或是定性的東西, 沒有很詳細的說出來

這總是個起頭, 下次會更好
希望robotics的FINAL會更棒 ^^

Wednesday, April 12, 2006

Robotics Perposal

Robot waiter, 我們在想的東西
現在focus on susi. 一個agent.
那麼. 接下來勒?

bartender -> waiter -> ColorCocktail

Writing Paper

這段日子一直慢慢的把想法變成文字,
剛開始, 覺得沒有很多特別的, 越寫下去越多問題
忽然發現有很多東西因此而深思熟慮.
這次的work我自己很不滿意.
沒有把時間弄好是一個原因, 詞窮更讓我覺得厭惡.

先整理一下心得吧:
1. 記得要將段落分好, 放在不依樣的檔案, 更利於同時work
2. reference可以用工具一邊做, 不要像這次都只有先留在檔案裡面
3. 東西是慢慢熬出來的. 從開始work就要開始把想法留下來, 圖表更是重要
4. 英文要多多練習寫!

其他想到再補充吧, 有點被逼的結尾, 不過很高興還是有try.
希望不要再有這樣的生活, 那不適合我阿 XD 我喜歡有schedule慢慢來的!!

Friday, April 07, 2006

Mood Light

今天在亂找東西的時候發現的
http://www.traxon-usa.com/
http://www.mood-light.com/
感覺上很好玩的東西...

還有找到本想看的書
Colors for Your Every Mood: Discover Your True Decorating Colors

明明我就還在寫color cocktail的paper. 加油加油!

Tuesday, April 04, 2006

Writing Paper

Paper比我想像中難寫出來,

詞語一直無法連貫, 需要有精確的言語來描述,
更要把自己腦袋中的想法, 詳細的說明出來
而所做所為, 要良好的呈現

第一次嘗試寫比較長的technical writing in English.
多多少少還是有收穫吧, 不過苦了老師(我想XD)

繼續加油!!

Thursday, March 30, 2006

LED 兩三想

今天跟理律提到LED的事情,
談論了一下...
很多好玩的東西就出現了

之前有報過一個prototype關於LED和牆的hello wall
理律在想說, 可以把它變成屏風, 因而實現
這樣的性質其實跟那個hello wall還滿像的
不過, 總覺得這樣不夠...

有想到說如果將每一個小小的"亮點"都當成一個獨立的個體
讓他們有一定的簡單行為去演化, 改變...
人們或許會把它當成一個寵物來看待...
如此一來, 人與他的互動必然會變多.
而這些集體也可以被視為一個agent, 當你的看門狗(這樣就有點像polly門口的螢幕了)
只是他比較抽象...

而老師比較想做跟小孩子有關的,
像是玩具之類的東西
這樣的互動當然更多, 但是忽然覺得有很多無法預期的參數在裡面..
總覺得行為很難被model

覺得這真的很有趣..
東西沒有定論, 但是很期待, 該去修心理學了 ^_^

不過在此之前, paper加油!!
答應老師說要4/2日給draft的

Thursday, March 23, 2006

day of ?

總是要個開始, 就只是這樣而已
日子到底要幹麻?